Ogólnie odbyło się 35 spotkań podczas których uczestnicy uczyli się programowania, kodowali z wykorzystaniem edukacyjnych materiałów do programowania takich jak Scottie go!, rozmawiali o bezpieczeństwie w sieci, organizowali walki robotów, a także malowali za pomocą długopisów 3D. Panie bibliotekarki również przygotowały dla dzieci atrakcje m.in. gry i zabawy ruchowe, konkursy, zajęcia plastyczne i wiele innych.
Dla biblioteki wyznacznikiem dobrej zabawy była duża frekwencja codziennie na zajęciach oraz niezliczona ilość uśmiechów.
Wszystko to dzięki udziałowi biblioteki w projekcie „Cyfrowe GOKi – NUTS legnicko - głogowski w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa 2014-2020 Działanie 3.2 „Innowacyjne rozwiązania na rzecz aktywizacji cyfrowej”